12 septembre 2026
Workout Trainer : nettoyage du personnage et essais d’animation FreeMoCap
J’ai reconstruit le personnage de Workout Trainer dans Tripo 3D, l’ai peaufiné dans Blender, puis fait un premier essai de capture de mouvement FreeMoCap pour les animations d’entraînement.
Je travaille actuellement sur le personnage 3D et le flux d’animation pour l’application Workout Trainer.
Pipeline du personnage
J’ai généré un nouveau modèle dans Tripo 3D, puis je l’ai repris dans Blender pour :
- nettoyer et corriger le maillage
- refaire les UV
- corriger certaines zones de textures
Ça donne une base bien plus utilisable pour la pose et l’animation qu’un export brut.
Animation avec FreeMoCap
Ensuite vient l’animation. J’utilise FreeMoCap, un système de capture de mouvement open source, pour enregistrer des mouvements d’entraînement et les intégrer au pipeline du personnage.
J’ai fait un premier essai de capture : le résultat est déjà bon et assez encourageant pour continuer à itérer sur le flux de travail.
Prochaines étapes
Je partagerai d’autres captures d’écran au fur et à mesure que le personnage et le pipeline d’animation progressent. L’objectif : un parcours répétable, de la prise mocap → clip nettoyé → animation d’entraînement dans l’app.
